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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 文档首页 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...案,搜索功能 是最高效的方式。 例如,若您希望让 IDE 界面显示中文,可在搜索栏中输入 “中文界面”,然后按下 Enter 键,即可获得相关结果。 如图 1-1所示: (图 1-1) 点击搜索结果中的 文档标题 可查看详细内容。 2、选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251015

4. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 不运行时 先自定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在不运行时的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-4) Agents的配置页面如图2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

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8. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...3-1所示。然后点击进入。 (图3-1) 3.2.2 在快应用调试器界面扫码安装小米快游戏的rpk包 进入快应用调试器之后,我们可以看到如图3-2所示的APP操作界面。 (图3-2) 可以扫码安装,或者连接USB数据线把发布目录下/dist目录内的rpk包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010