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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参...

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3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...

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4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...

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5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插...

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6. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

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7. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...3-1所示。然后点击进入。 (图3-1) 3.2.2 在快应用调试器界面扫码安装小米快游戏的rpk包 进入快应用调试器之后,我们可以看到如图3-2所示的APP操作界面。 (图3-2) 可以扫码安装,或者连接USB数据线把发布目录下/dist目录内的rpk包...

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8. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义...

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9. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...插件的导入。操作如图2-2所示。 (图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点...

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10. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot...

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