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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户,还是各类移动与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页移动(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》。 1.3.2 显示移动调试工具 VConsole 在移动调试,通常需要联到电脑的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...过 Laya.Browser.clientHeight 获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往往大部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动应用,内存占用不应过大,否则低机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010