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...2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手...
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... stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NP...
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...过 Laya.Browser.clientHeight 获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往往大部...
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...MouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠...
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...MouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠...
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...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...
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...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...
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...轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑一致,摇杆的前后移动调整物体在x轴上的角度;摇杆的左右移动调整物体在y轴上的角度。 控制器事件监听 控制器事件监听主要分为TOUCH与PRESS两大类,事件监听与实现逻辑如下: EVENT_TOUCH_...
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...要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、...
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...言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇...
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