大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那...
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...击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要...
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...认字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包到app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. Android嵌入字体 构建好Android...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...nsionPatchPath() { return ""; } LayaNative中最多支持两个zip文件,第二个zip修改getExpansionPatchPath这个函数。 1.5 运行测试 运行APP,看见下面的日志说明从主扩展包读取资源文件成功。 (图1-2) 2. Google Play APK扩展文件机制 参考:https://deve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以使用第二种方式 2.5.2 始终包含的资源目录:代码中引用的资源 在”始终包含的资源目录“选项中,点击+选择 enemy.lh 和 bgm.mp3 资源所在的文件夹,如图2-10所示 : (图2-10) 此...
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...包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至...
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...意:第一种项目源码类插件,导入的方式与其它的不同,第二节会进行详细说明。 1.3 购买 用户首先需要在资源商店首页进行账号注册,有手机号和微信两种登录方式。 (图1-9) 注册后就可以进行购买了。需要注意的是,资源...
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...2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、Draw...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... path, {fillStyle: "#ff0000"}); this.owner.addChild(sp); drawPath 第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始...
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