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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...编程知识的同学,都能理解,在面向对象编程中,对象是类的实例。 从广义上理解,具有属性结构的数据或者可以设置属性的数据结构,也可以称为对象,例如json对象和空对象{}。 四、节点、显示列表、显示对象、容器对象 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...) 图2-3展示了RuntimeScript.generated.ts默认生成的代码,这个类的名字为RuntimeScriptBase ,它继承了“Laya.Scene”,说明它是有场景管理能力的。 (图2-3) 注意:请不要修改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...3 对象 对于有编程基础的读者而言,“对象”通常指的是类的实例,这是面向对象编程中的基本概念。 从更广义的角度来看,凡是具有属性结构,或可以动态设置属性的数据结构,也可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...: (图3-1) 由于Box继承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用主要用于装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...a.WorkerLoader,并重定向WorkerLoader的enable属性到MiniWorkerLoader类的enable属性中进行微信Worker的初始化,使用wx.createWorker方法创建Worker线程,如下图所示: ​ 并在微信Worker线程的onMessage回调中注册为MiniWorkerLoader的workerMessage,在回调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...传递与分发。 Laya.EventDispatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

....0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...对象。Node 对象可以有子显示对象。 下面来熟悉一下Node类的所有基础的功能 添加 添加子节点addChild(node:Node) 在不考虑层级的情况下,我们可以给某个节点添加子节点,可让子节点跟随父节点显示与否,移动,以及方便管理。添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010