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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量型6.2 常见的向量型6.3 常见的矩阵型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangl...

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3. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎结构上看,UIComponent是UI组件的基,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI组件。比较容易理解和识别的...

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4. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @return 此事件型是否有侦听者,...

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5. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...加子节点,放入一张图片(512*313)。显示效果以及层级结构如图1-2所示。 (图1-2) 由图1-2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)。开发者可以直接调整图片的坐标改变其显示的内容...

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6. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...、自定义物理引擎库的流程 理解完LayaAir内置物理引擎的结构,本小节,我们来了解开发者在自定义物理引擎库的过程中,需要做哪些工作。 自定义物理引擎,需要具有引擎代码的阅读和编写能力,如果无法完成自定义的对接,...

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7. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...anch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行型...

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8. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ack到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...

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10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime) UI组件脚本和自定义组件脚本...

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