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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...,所以网格在游戏运行时不可见的,图3-1使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816