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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...映射等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014