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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

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2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放动画效果,这也是游戏运行是否流畅重要性能指标之一。 画布就像画家画纸,是每一帧图像承载容...

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3. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...2.2属性设置2.3线段渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级2D线渲...

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4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...将渲染指令发送到GPU成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置命令。 以下几种手段都可以降低渲染CPU成本: 减少场景中渲染物体数量 考虑减少场景中对象总数,例如:使用天空盒来代替远距...

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5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ite 是基本显示图形显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能...

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6. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对...

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7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成,渲染几乎是瞬间完成,但上千个渲染函数调用却会极大地影...

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8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...尽量限制在100之下。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU内存读写或数据处理速度,相对于GPU渲染速度是很慢,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多D...

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9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...界基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐...

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10. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 3.2 角色寻路 可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21surface节点上创建一个自定义组件脚本: im...

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