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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...文件,url是相对地址 * @param url 用户认识的地址。如果是绝对地址,并且设置是映射地址,则计算一个相对地址。如果是相对地址,则直接使用 * @returns */ async readFile(url:string):Promise<ArrayBuffer|null> /** * 把一个原始地址转换成ca...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的参数。 posX posY SetPosX SetPosY 获得或设置滚动的位置,以绝对像素值来计算。取值范围是0-最大滚动距离。垂直最大滚动距离=(内容高度-视口高度),水平最大滚动距离=(内容宽度-视口宽度)。如果希望滚动条从当前值到设置...

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3. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在...

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4. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台号,按调试器上显示的平台版本号,进...

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5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其...

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6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-5) ...

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7. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...述可以看到,关联总是在保持设定好的距离,这个距离是绝对距离,是像素的距离。有时候我们需要的是成比例的距离。关联系统提供了这样一个功能,在设置关联时,可以使用比例距离。只需要勾选关联关系旁边的“%”即可...

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8. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台版本,按调试器上显示的平台版本号,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 vivo目前在官网支持的最小平台版本号可以点击这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010