• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaNative 在 ios 设备上尚未支持 X86 架构,如果使用模拟器编译是无法通过的。 参考资源: Android Studio的使用和配置 IOS打包发布App详细流程 ​ 6. 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...(res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 在真机调试的时候,会编译报错,如图4-6所示。 (图4-6) 这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...dows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925

6. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

项目工程目录说明一、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918