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...1;强度为1时,采用遮蔽贴图的遮蔽值。 (10)Emission自发光 用来设置模型的自发光是否开启,再开启后会新增两个自发光的参数,分别是EmissionColor与EmissionTexture; EmissionColor自发光颜色 叠加的整体的自发光颜色,在漫反射部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....引擎内置后处理类型:Bloom Bloom效应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...
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...缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质...
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...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光...
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