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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以定义脚本为例,引导开发者在场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...运行目录) ├── engine/ │ └── (引擎声名文件与定义引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地配置目录,例如IDE面板布局风格配置) ├── settings/ │ └── (项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

7. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的场景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 不运行时 先定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在不运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010