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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者定义组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

4. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以定义脚本为例,引导开发者在场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...3 脚本控制ComboBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ComboBox拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制ComboBox: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

... 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010