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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...下,相当于循环调用一次addChild节点 查找 根据名字,获取节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个节点 根据节点的索引位置,获取节点对象getChildAt(index:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); } sayHello() { console.log("Hello from M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010