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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

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4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...加好Image拖入到@property暴露Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010