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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

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3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

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4. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...tTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联缓动。 //获取对象上第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上全部缓动 let tweens = Tween.getTweens(sSprite); tweens.forEach(tween => tween.kill()); kill()...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

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6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...加好Image拖入到@property暴露Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

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7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

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