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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...、独立的 JavaScript 作用域。在这个作用域中,开发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010