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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...面直观地配置启动页。 配置步骤 打开 LayaAir IDE。 在顶部菜单或工具中找到并打开 项目设置 (Project Settings)。 在左侧导航中选择 启动页 (Splash Screen)。 在右侧面板中进行以下配置: 参数说明 激活 (Enable): 勾选此项以启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 文档首页 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...致使用方式不同。 请务必通过文档左上角的 版本号下拉菜单,选择与您当前使用版本一致的分支。 例如,若您使用的是 3.3.2 版本,应选择 3.3 分支 文档进行查看。 如图1-2所示: (图 1-2) 3、自定义文档显示风格 点击文档左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251015

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Package-> custom Package。 (图2-1)从菜单导入 (图2-2)从资源面板导入 以上的两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建iOS时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或选择 图片所在文件夹,点击制作按钮,即可将其中的多张小图合并生成图集,如图1-1所示。 (图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航的工具菜单中选择制作图集。 (图2-5) 点击后打开的制作图集工具如图2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010