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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点是否是某个节点上层节点isAncestorOf(node: Node) 改变 设置节点索引位置setChildIndex(node:Node,index:number) 如果想改变节点显示层级,可以调用此方法,注意index超出父节点所有节点数会抛出异常 传入新节点替换到已有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...念。一个Sprite精灵对象默认轴心点位于自身左上角,设置Sprite精灵位置时默认是以左上角为基准进行定位。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点位置和大小 this.area2D.pos(100, 100); this.area2D.size(200, 200); this.owner.addChild(this.area2D); //创建2D相机 this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态两种状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...avMesh相应组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻路过程,需要添加导航网格、代理等。其中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0值,则每列数量到达设定值才会开启新一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0值,则每行数量到达设定值才会开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...置2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选“项目设置”面板下“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时间轴动画面板,会自动创建动画状态机文件,如图3-3所示: (图3-3) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010