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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...通过laya.media.SoundManager音频管理中的setSoundVolume方法来设置: /** * 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(不包括背景音乐)音量。 * @param volume 音量。初始值为1。音量范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜色滤镜(ColorFilter)、模糊滤镜(BlurFil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...对齐,bottom:居底垂直对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的水平间隔,以像素为单位,可以自行输入数字,也可以通过鼠标左键长按滑动来输入数值。假设HBox有三个Button组件子对象,调节space属性的效果如动图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...可拓展环境光遮蔽参数型: 参数型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡产生强度 Radius 设置采样点的半径,以控制环境光遮蔽区域的范围 AO Quality 环境光遮蔽效果质量(高-中-低三档) 4.引擎内置后处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承管理 2D预...

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10. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014