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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲染所需格式。 示例代码如下: import { ItemBoxBase } from "./ItemBox.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regCla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能面板容器类,常用来设置元素显示区域。可以直接将要显示元素添加到Panel容器中,Panel宽高就是元素将要显示宽高。Panel详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...组件添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象高度占视图40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate比值在图像中表现为绿色线长度与黄色线长度比值,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...节点是否是某个节点上层节点isAncestorOf(node: Node) 改变 设置子节点索引位置setChildIndex(node:Node,index:number) 如果想改变子节点显示层级,可以调用此方法,注意index超出父节点所有节点数会抛出异常 传入新节点替换到已有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...基础交互图标说明2、视窗摄像机模式3、平移模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互图标说明 先来看一下UI编辑器基础交互图标,如图1-1所示。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

.... 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到设置点击事件与穿透控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...念。一个Sprite精灵对象默认轴心点位于自身左上角,设置Sprite精灵位置时默认是以左上角为基准进行定位。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010