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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010