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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...空间提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须设置对应着色器形式。 1、材质创建 我们可以在IDE项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014