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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...统提供的国际化功能,可以方便的让你的UI界面支持多国语言。首先我们需要一个新建一个国际化配置文件,这个文件放置在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。如图1-1,1-2所示 (图1-1) (图1-2) 标识:国际化配置文件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...称的项目。 1.2 ts编译配置文件 由于LayaAir3.0项目只支持TS语言开发,所以也默认创建了一个tsconfig.json。 tsconfig.json是用来配置 TS 编译选项的,位于项目的根目录。 如果想了解该配置的详细信息,请直接前往TS语言的文档: https://...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...主要交互界面,用户无需编程或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术知识(例如新手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产品包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...ir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...反射机制: 通过反射机制,开发者可以实现JavaScript与原生语言(Android/Java 或 iOS/Objective-C)的相互调用,通过反射机制开发者可以很方便的对应用程序进行二次扩展。 4. 渠道对接工具内(conchMarket): 渠道对接工具内嵌了渠道常用对接A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国家语言,对于泰国语、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异常。所以对于这些排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参考《程序蓝图》文档。 3.4 动画编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010