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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 进度组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ogressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...对象,也可以作为容器对象。 例如Sprite,当设置了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结...

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4. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源加载,以及进度的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011