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...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 nativ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...骨骼动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,Dragon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rl + 2 属性面板Inspector Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5 控制台面板Console Ctrl + 6 时间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多的计算资源。因此,建议仅对确实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...
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