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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是受限于引擎的舞台,如果舞台是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...isible(可见):进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...行时也会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 (图1-5) 1.2.4 设置数据源 必须要在代码中给List组件设置数据源。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...线向量)之间的角度偏差,正是影响成本的因素之一,当超出一定角度范围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变换出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014