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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 单选组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...说明 背景色 bgColor 单选组背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 单选的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

4. 下拉选项组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...abels 组件的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔(英文输入法) 选项标签字体 labelFont 下拉按钮中,文本的字体 选项标签大小 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 选项标签加粗 labelBold 下拉按钮中,文本是否粗体显示 选中标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入直接输入 直接在输入输入数值。如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入划动输入 将鼠标放置输入上,待光标变为双向箭头时,按住左键后左右拖动鼠标,即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...设置->UI系统”,将你制作好的预制体拖入“提示输入中。 text和icon 图片和文字是UI系统两个最基本的显示元素,在实际应用中,访问和设置组件的标题和图标是UI的高频操作,因此,本UI系统在基类GWidget提供了text和icon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...表选项组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...apFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉、多选、单选、单选组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切片、 垂直滚动条、水平滚动条、进度条、垂直划动条、水平划动条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得分、任务提示、对话内容等。 在 LayaAir 引擎中,UI 系统提供了一套封装完善的 UI 组件库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010