大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等场景相关的信息,以及网格、动画、材质、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,可以使用此设置。 随机化方向:将粒子方向朝随机方向混合。设置为 0 时,此设置不起作用。设置为 1 时,粒子方向完全随机。 球面化方向:将粒子方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t.xml中设置为portrait,index.js中的标签设置为landscape,运行过程中就会发现在android设备上,屏幕会旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。 Copyright ©Layabo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,由字母和数字组成。 自动签名:Xcode可以自动处理签名过程,通过启用自动签名功能,Xcode将自动生成相应的证书和配置文件,帮助简化发布过程。 2.10 分发类型 不同的分发类型帮助开发者在开发、测试和发布的各个阶段更好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图2-5) 三、功能说明 3.1 性能总览 性能总览给出了录制过程中的整体分析,可以查看测试过程中各参数的均值或峰值,如图3-1所示,点击“?”图标可以查看优化建议。 (图3-1) 3.2 区间概况 通常用于标记某段时间内的性能开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010