• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 HTTP 请求的上传和下载进度,例如文件下载时,值为1时表示已完成。 Event.COMPLETE:请求完成后触发,表示响应数据已经完全接收。 Event.ERROR:请求出错时触发,常用于网络故障等异常情况。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件。 * 可以用这个函数来实现集中下载。 * * @param progress 进度回调,从0到1 * 注意:在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:numbe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

... */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...ny[] | null = null) 2.1.3 支持的事件类型 我们常用的基本就是进度事件,完成事件,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010