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...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何...
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...-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...多一些性能消耗,但会让文本等保持最佳清晰度。 画布透明 是否画布透明;默认状态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...渲染纹理。 6.4 其它 Opaque Pass:开启opaquePass后,会生成非透明物体贴图。在Shader中可以引入u_cameraOpaqueTexture来得到相机渲染管线的非透明图片。使用非透明物体贴图功能,可以实现玻璃折射,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit De...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,不要去掉。 纹理格式: png32为默认格式,此格式支持透明度和更多的颜色;png24,无透明度;纹理压缩参考文档《纹理压缩》。 第三步:发布生成图集 当设置好后,在“构建发布”进行发布,等待发布成功,这时来看看发布...
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