大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),以及 PC 端(Windows、Linux)等。 本篇的“通用发布”部分涵盖了各平台发布的通用基础能力。开发者需要重点掌握这里的配置与功能,以避免最终的发布效果与预期不符。 1、发布入口与流程 1.1 构建发布的入口 开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...很明显,图3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...单的 Canvas 应用。 一般来说,一个Web由HTML,CSS和JS代码三部分组成,Layout引擎在渲染时也采用了类似的思路:template属性控制开放数据域的内容和结构,style属性控制开放数据域的样式和布局,JS代码控制开放数据域的交互逻辑。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是 2 int64 timestamp = 3; // 消息时间戳,字段编号是 3 } 各个部分的作用: syntax = "proto3";:指定使用 Protobuf 3 语法。proto3 是 Protobuf 写本文时的最新版本,具有简化的语法和更广泛的支持。 message:定义了一个消息结构。每个消息是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开发者可能需要频繁在“入口场景”与“当前场景”之间切换作为启动入口。IDE 目前可通过两种方式实现快速切换: 一种是设置自定义快捷键;另一种是通过插件添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
... 推荐要看一下支付宝小游戏的文档,文档中开始使用这部分可以帮助开发者快速学习如何发布上线小游戏项目。LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的内容。 在支付宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、构建发布为支付...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010