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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...很明显,图3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...是 2 int64 timestamp = 3; // 消息时间戳,字段编号是 3 } 各个部分的作用: syntax = "proto3";:指定使用 Protobuf 3 语法。proto3 是 Protobuf 写本文时的最新版本,具有简化的语法和更广泛的支持。 message:定义了一个消息结构。每个消息是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

4. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014