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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...D节点 1,定义变量 勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量属性。 2,Scene2D特有属性 UI运行时:Runtime入口,详细内容请参考《UI运行时》。 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定可以在容器里面放得下。因此,可能会有部分空白,如图1-6所示 (图1-6) cover模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定大于容器尺寸,宽度和高度至少有一个和容器一致。因此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...所示 (动图6-9) 七、子状态机 子状态机,就是在状态机里面,再创建一个新的状态机,这个新的状态机就叫子状态机。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

....2.1 基本属性信息 刚才创建的Shader文件,默认创建的Shader里面包含一些实际开发中可能遇到的常见功能: Shader3D Start Shader文件开始头。 Shader3D End Shader文件结束头。 Shader3D Start/End 中的内容为Shader的一些属性信息,不涉及glsl语句...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010