大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...则对应的是小游戏目录下),也会有一个 resources 目录,里面包括了 image 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...所示 (动图6-9) 七、子状态机 子状态机,就是在状态机里面,再创建一个新的状态机,这个新的状态机就叫子状态机。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014