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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在其中重写这些方法,就可以实现自定义的逻辑响应,替代默认的空W实现。 这样,通过重写这些特定方法,开发者可以根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在其中重写这些方法,就可以实现自定义的逻辑响应,替代默认的空W实现。 这样,通过重写这些特定方法,开发者可以根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...。扩展 HttpRequest 很简单,你继承HttpRequest,或者干脆自己重写 HttpRequest 这个类都可以,这个看开发者的需求,重写 HttpRequest 建议直接继承 EventDispatcher。重写就是重新包装 XMLHttpRequest 这个类。下面是一个简单的继承的示范: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...组件TSDemo box.addComponent(TSDemo); } /* ……省略若干代码 */ } 重写物理生命周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角色控制器的 move 方法,使角色按照 moveVector 向量移动 this.characterController.move(this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...擎 另外的两部分,LayaAir引擎物理基础库,不需要开发者重写,直接默认使用引擎编译好的库即可。 开发者仅需要对物理引擎的适配库进行对接。为了帮助大家更方便的理解如何对接第三方的物理引擎,我们在LayaAir引擎库之外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...lizeTime; onStateExit:动画状态退出时执行; 我们可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。简单加入一些代码来看效果: const { regClass } = Laya; interface AnimatorPlayScriptInfo { animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D; la...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010