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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理是2次幂时,缩放至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点重复延伸组成,如果这句话好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725