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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...,例如:人体关节、钟摆、链条、滑轮组、等等。 这种限制物体运动,避免其运动超出一定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...被锁定,无法移动。 (图2-9) 需要注意的是,自由度的限制,是基于物理力的轴运动。例如,线速度的设置,不会被线性自由度的设置而限制。 2.10 角度自由度 angularFactor 角度自由度是指刚体在 X、Y、Z 三个轴向的旋转能力,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×64 的纹理理论上可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128