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...一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置型将在后续章节中单独介绍;API调用型由于更偏向企业集成与系统开发,不太适用于个人开发者,这里暂不展开。 网页问答型以网页为主要交互界面,用户无需编程或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...辑模块2D物理编辑3D物理编辑物理编辑模块 LayaAir引擎IDE内集成了2D物理与3D物理的可视化编辑,可直观的实现物理。 使用物理模块前,一定要先在项目设置(1.3.2节)里勾选对应的引擎模块。 2D物理编辑 3D物理编辑 Copyright ©Layabox...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的扩展功能需要使用Steam官方提供的Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...预览与发布5.1 项目预览5.2 项目发布IDE主要模块概述 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment )的英文缩写,LayaAir3-IDE是指LayaAir3引擎的集成开发环境。 本章节是为了新手开发者对IDE的主要功能有一个初步的认知。 一、IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...一个空项目 LayaAir的开发流程,高度依赖LayaAir-IDE。 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment)的缩写,顾名思义,集成了LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部工作流程。 1.1 创建项目 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...一次开发、多端适配",大幅降低 AI 应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升 AI 在现实场景中的响应准确性与灵活性。 目前,MCP 已成为 AI 领域的主流协议,被 Google、Notion、Figma、OpenAI 等科技巨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...们准备好相关的工具环境~ 一、下载并安装LayaAir IDE IDE内集成了引擎,直接下载IDE即可。 下载地址:https://layaair.com/#/engineDownload 二、搭建TS开发环境 LayaAir 3.0只支持TypeScript语言开发,所以TypeScript的安装环境还是要准备好。 2.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 d...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...:编译工具会对该文件进行特殊处理,并与引擎启动流程集成 与引擎的关系 entries:仅是编译工具配置,与引擎无直接关系 mainScript:直接参与 LayaAir 引擎的启动机制 执行机制 entries:本身不会被自动执行,需要通过模块引用触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128