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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...装Node.js 2.1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过的,请前往官方下载(建议LTS版本)。 在安装前,如果不确定是否有现成的环境,可以先确认一下node环境是否已安装,打开命令行工具(windo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...发的目录 在LayaAir3.0的项目工程目录结构里,开发者真正需要关心的只有两个目录,项目资源目录assets与项目源码目录src。其它的目录,大家知道其作用即可。 2.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...都基于该文件协议进行通信。在 chat.proto 文件中,开发者需要定义消息的结构、字段的类型、字段名、字段的编号等。 我们在项目根目录\src\libs\protobuf\目录下创建一个protobuf.proto空文件,然后用编辑器打开,并编写如下示例代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...本集定义的配置才会生效。 2.2 全局名称 globalName 一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...目标场景,或者直接拖拽场景到输入框即可。 (图1-1) 需要注意的是,构建发布这里的设置主要是用于发布后的入口启动场景,如果是IDE内的测试,更常见的是,运行当前打开的场景 ,而不是启动场景。 所以在运行的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要https的协议谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你的兼容性不要求那么高,可以尝试下添加摄像头的功能。 下面我们先来看下mdn上给的例子。 https://mdn.github.io/we...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010