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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

静态碰撞器1、碰撞器基属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

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3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如动图5-2所示。进入函数编辑以后,默认会有函数的入口执行节点。 (动...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...本使用时的型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...

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5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

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6. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数1.1 JavaScript层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

7. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性...

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8. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使...

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9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...刚体 2.2 刚体型 type Box2D物理引擎的刚体型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙...

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