大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...ayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014