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面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点击创建项目。如图1-1所示。 (图1-1) 在新项目创建的面板里,开发者可以根据需要,选择不同的项目模板来创建项目。这里以2D或3D空项目为例,创建一个空的项目。如图1-2所示,填写项目名称,并选择项目位置后,点击创建...
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性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...DE快捷键与鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...定义物理引擎库 合并完成后的引擎库可以放到IDE的资源面板下的assets目录下, 然后对于2D引擎库或3D引擎库选项,先设置自定义(Custom),然后拖拽自定义的物理引擎库文件到自定义的输入框中,如图4-1所示: 至此, 自定义引...
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...需要添加后处理效果的相机对象 图2-1 在相机对象的组件面板中PostProcess组件 图2-2 选择实例化PostProcess组件 图2-3 在Effects中添加合适的后处理效果 图2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...。 二、发布为小米快游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为小米快游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建小米快游戏”,或“构建其它”选项中的“小米快游戏”,即可发布项目为小米快游戏。 ...
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...个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不理解预制体的,请...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选项中的“OPPO小游戏”,即可发布项目为OPPO小游戏。 下面我...
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...1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能...
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