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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...(有“+”号标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

4. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...接发布为对应的平台。发布后,可以在“构建发布任务”面板中,看到发布结果。 2.4 发布代码使用的资源(resources) 开发者的项目中往往会使用代码引用的方式来使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir 3.0 IDE 的项目设置面板Project Settings面板,可以直接设置,效果如图6所示。 (图6) 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624