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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...rker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...是预制体时,会有以下属性: 编辑:进入预制体的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制体资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。 预制体的详细内容请参考《预制体模块》。 2.2 资源的属性设置 在资源面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 利用控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...些成就将会在玩家窗口的角落弹出,并会在该玩家的成就页面上标示。 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行设置。这里给出一个成就列表的示例,如图3-1所示, (图3-1) 这里的“API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: var data: string = "data:image/svg+xml," + '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...Q4y1E7j3/?p=3 登录后台后,点击 “创建资源包”,在弹出的页面中依次填写以下信息: 资源包名称 资源包标识(包名,仅插件类型资源需要填写) 资源类别、题材 引擎版本(首次提交时所支持的最低引擎版本,如果后续支持更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-4) Agents的配置页面如图2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: 导航网格表面适用的Agent类型的名称。此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件脚本能够更加方便的进行管理。 四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用 4.1 简单用法 在上述示例中(图2-4),已经在Scene场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010