大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
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...来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
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