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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄像机的Clear Flags设置的是Skybox,那第二摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...脚本集之间的依赖关系,用于调整不同脚本集之间的加载顺序,确保依赖项总是先于被依赖项处理,从而避免因依赖顺序错误导致的运行时错误。 例如,当一个脚本集A引用了另一个脚本集B时,A依赖于B中定义的内容。那么A脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...设置二、项目构建后横竖屏的设置2.1 iOS2.2 Android三、执行顺序横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布面板 ,在Android/iOS发布的选项里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...,DataView 允许开发者指定字节序,即数据在内存中的存储顺序。可以选择大端字节序或小端字节序,通过方法的布尔参数来控制,这在处理不同系统和网络协议时非常重要。 此外,DataView 允许精确控制数据的访问位置。开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)。 2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点 2.1 创建Animation 如动图2-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...上进行缩放时的参数。这是一个数组,每个元素对应相同顺序的列,即第一个元素应用于第一列的布局,第二个元素应用于第二列的布局,以此类推。需要注意的是,如果某一个列因为Fold Invisibles 导致不可见和不占位,不会影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点树顺序决定:节点越靠后(在树结构中越靠下),显示时层级越高,越不容易被其他元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010