大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
... 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI的。 (图3-2) 3.1.3 添加Prefab2D资源 准备好3D UI组件后,下一步就是要把之前做好的Prefab2D拖入到3D UI组件的Prefab属性中,如动...
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...不同机型对比效果,如图2-6所示。 (图2-6) 看到图2-6的黑色背景色,或许有开发者看到这里会想,我需要的是全屏适配,这个不适合。其实不用担心,这是为了让大家理解fixedwidth的适配规则,故意没有处理,露出了舞台背景色...
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...r 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) 标签边距 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 换行 lineWrap 默认为false,勾选后,子项超出当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016