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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...。 source 添加动画图集。 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-8所示: (图1-8) 1.2 引擎初始化设置 有一些引擎的配置项,需要在引擎初始化的时候设置,而设置的入口就是如图1-9所示: (图1-9) 2D属性参数说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...图2-1) 2.2 模型单位转换convert Units 模型导入进来之后的默认单位是米, 如果将单位改为厘米,默认会有一个已勾选的关联选项尺寸随单位转换(Size Unit Converter),默认勾选的目的是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

... 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

9. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...发者社区、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

10. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...s.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©Layabox 2022 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719